无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。

如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。

“……就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”

这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。

尽管这只是噩梦。

但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。

“——一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。

“——除非先让他们失去理智。”

龙井茶在弹幕中飞速写道。

尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。

在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。

因为他们正好是三人。

游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。这意味着,玩家们能投出去的刚好是、且只能是三人。