四、奖励内容

本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,在保证三国精神内涵的同时,玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。

本次活动设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。

对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。

落款是游委会,时间是昨天。

这份公告的格式和上次中国风游戏征集活动的公告基本上一模一样,只不过是把中国风游戏具体到了三国游戏上。

不过让陈陌比较在意的是,这次的设计要求。

除了不限平台、主题符合三国文化这两点之外,还有两点比较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联网时代的游戏特性。

陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。

什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。

什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。