一来嘛,纪继聪那边没有亲自上阵,刘维自然也不能亲自上阵,这是主客场的规矩。

二来,刘维也搞不懂这破游戏怎么成功的……

而孙琳则是在维哥一句‘公司除了你懂我,还有谁懂我’的忽悠之下,屁颠屁颠的上了台。

“首先跟大家说一下,这游戏我没有参与设计,游戏全程都是维哥一人制作,但我们住在一起,彼此也进行过不少心灵上的碰撞,所以我也多少了解了一些维哥当初的想法,今天我就浅析一下这款游戏。”

“有什么不对的地方,维哥可以提出来。”

“在我看来,这款游戏能成功,主要是三个原因!”

“第一,低廉的游戏成本。”

“正如李策划刚才说的一样,免费游戏初期的活动先设定一个低廉的氪金上限,引诱玩家氪金,达成玩家的破窗效应……虽然这两者在盈利模式上有所差距,但在设计氪金目标上则是一致的!”

“第二,特殊的推广方式。”

“乍看起来,《模拟大山》就是一款毫无互动性可言的垃圾游戏,没有数值刺激,没有主线奖励,甚至没有结局,但恰恰是这种游戏内容,很容易在当今千篇一律的游戏市场中绽放出来,吸引玩家的目光。”

“第三,玩家的互相斗争。”

“众所周知,一款游戏要盈利,最根本最核心的思路是让玩家互相斗争,互相氪金战胜对方,《模拟大山》也是采用了这种方式,利用玩家对游戏的自我解读使玩家分成多个派系,互相争吵,热度久居不下。”

“我觉得这是一种非常不错的营销模式,甚至接下来我们也会采取类似的打算。”